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Index de l'article
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La philosophie
De la préconception au plan de réalisation
La création d’esquisse
La maquette numérique
L’affichage
La mise en plan et l’habillage
Les pièces paramétrées
Personnalisation des fonts de caractères
Les bibliothèques
L’interface
L’interopérabilité
Interface de programmation
Le mode d’emploi
Les licences d’utilisation
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L’outil

Le logiciel de CAO Tell est un outil permettant de produire des maquettes numériques 3D et des plans de fabrications complets.
La richesse des fonctionnalités du logiciel Tell permet de réaliser des dossiers de plans 2D de haute qualité de finition sans avoir à créer les objets 3D.
Grâce à sa technologie, le logiciel Tell permet aussi bien de répondre aux exigences de la micromécanique, qu’à des projets conséquents d’architecture ou d’urbanisation. Les dimensions ainsi que les nombres d’éléments conçus dans vos projets ne sont pas limités et permettent ainsi la réalisation de grands assemblages qui restent aisément manipulables .

La philosophie

Dès son origine, la philosophie d’emploi du logiciel a été pensée pour être simple et rapide. L’utilisateur ne doit pas devenir un spécialiste CAO mais au contraire permettre à son imagination et son ingéniosité de s’exprimer pleinement sans être contraint par les rigueurs d’emploi d’un produit de CAO conventionnel. Ainsi les fonctions sont programmées avec le souci permanent de leur intuitivités et de leur rapidité de mise en œuvre.


De la préconception au plan de réalisation

L’ergonomie de mise en œuvre des fonctions de préconception  2D permet d'étudier rapidement plusieurs variantes d’un projet. La maquette numérique est créée sur la base des esquisses de préconception, puis les plans de fabrications sont réalisés à partir de la maquette numérique et gardent ainsi une complète associativité avec cette dernière.


La création d’esquisse

Les esquisses sont réalisées à l’aide de fonctions de constructions géométriques. Ces entités de constructions permettent à l’utilisateur de référencer sa nouvelle esquisse à partir de n’importe quelle autre pièce de son ensemble sans ajouter de contraintes d’esquisse. Des images peuvent également servir de référence afin d’en extraire les contours nécessaires à la création d’un objet.


La maquette numérique

Les objets 3D sont obtenus grâce aux fonctions d’extrusion ou de révolution opérées sur les différentes esquisses ou par opérations booléennes. Chacune de ces opérations est mémorisée et permet à l’utilisateur de les éditer afin d’en modifier les paramètres ou les contours d'esquisses. L’objet peut ensuite être régénéré en prenant en compte les changements effectués dans son historique de création. Des fonctions évoluées de modification tel que le « stretch 3D» sont applicables sur un ensemble d’objets.

L’affichage

Une bibliothèque de matières très complète est disponible permettant ainsi à l’utilisateur d’attribuer des matières par objet ou encore des états de surface spécifiques par face d’objet. Les bibliothèques de matières peuvent être complétées aisément par l’utilisateur. Plusieurs types d’affichage sont disponibles avec un affichage de travail utilisé lors de l’application des fonctions de conception. L'affichage de décors fait appel aux dernières technologies des cartes graphiques permettant ainsi de visualiser les matières et les textures affectées à chaque objet d’un ensemble.


La mise en plan et l’habillage

L’utilisateur est accompagné par un didacticiel lui permettant de rapidement obtenir une mise en plan d’objets ou d'ensembles d’objets à une échelle donnée et dans un format donné. Grâce à une technologie de reconnaissance de contexte, une seule fonction de cotation permet de créer l’ensemble des dimensions nécessaires au plan de réalisation. Les informations des cartouches, les nomenclatures sont complétées de manière automatique grâce aux informations apportées préalablement à chacune des pièces d’un ensemble. Des stratégies d’impression par dossiers de plans peuvent ensuite être activées.


Les pièces paramétrées

Des objets 3D ainsi que des pièces 2D peuvent être conçus avec des variables paramétrables. Un opérateur permet à l’utilisateur de programmer des interactions entre les différentes variables. Des tables de valeurs sont disponibles et applicables pour la création de composants standards.


Personnalisation des fonts de caractères

Une interface spécifique permet de créer sa propre police de caractères ou encore de convertir des polices de caractères, de type « True Type », en vecteurs afin de les appliquer sur des objets. Les textes peuvent ensuite être utilisés pour graver des objets 3D.


Les bibliothèques

Des librairies de composants de fixation et de roulements sont disponibles au travers d’une interface paramétrable, ainsi chaque utilisateur, ou bureau technique, peut alimenter ses bibliothèques avec ses propres composants.


L’interface

Une interface originale permet à l’utilisateur d’invoquer les fonctions de création en cliquant directement sur les entités de même nature déjà existantes dans le dessin à l’écran. Cette technologie permet d’exécuter n’importe quelle fonction du logiciel tout en conservant les attributs de l’entité de base. Un gain de temps considérable dans les déplacements de souris est constaté grâce à cette technologie novatrice tout en apportant l'assurance de reporter la norme de chaque entité préalablement définie.


L’interopérabilité

Des interfaces d'échange bidirectionnelles évoluées et paramétrables sont disponibles pour répondre aux exigences des entreprises travaillant en réseau. Les formats STEP, IGES et STL sont disponibles pour les échanges d'assemblages 3D et les formats DXF, DWG pour les plans 2D.


Interface de programmation

Plus de 2000 fonctions du logiciel sont disponibles en fonction macro et peuvent être mises en œuvre au travers d’une interface de programmation de type « BASIC ». Cette interface évoluée permet de paramétrer le logiciel pour un emploi métier ciblé ou plus simplement pour opérer des traitements sur des fichiers de dessin. Chaque fonction macro est également disponible en API pour être mise en œuvre au travers d’un programme C.


Le mode d’emploi

Un mode d'emploi complet permet aux utilisateurs d'enrichir leurs connaissances dans l'utilisation des fonctionnalités ainsi que de découvrir les nouvelles fonctionnalités au travers de tutoriaux.


Les licences d’utilisation

Les licences d'utilisation peuvent être, soit délivrées au travers de clés de protection individuelles, ou d'un serveur de licences permettant de distribuer les licences dans un réseau d'entreprise.


 

Licence Tell pour étudiants

Suite à une forte demande des étudiants et des enseignants utilisant TELL dans le cadre de leur formation, nous avons introduit une procédure pour mettre à disposition une licence étudiant fonctionnant sur PC WINDOWS.
Les licences " étudiants " sont identiques aux versions "clients", elles sont exclusivement réservés aux étudiants justifiant d'une inscription dans une école, lycée ou université et sont attribuées pour une période de 1an.
Elles ne sont pas autorisées pour une utilisation commerciale. Un avertissement est affiché lors du lancement du logiciel.

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